困难人机模式的难度与玩家段位水平存在一定对应关系。根据实际游戏体验和困难人机的战斗表现大致相当于排位模式中的青铜至黄金段位水平。这一模式主要用于新手玩家熟悉游戏机制和战斗节奏,AI的行为逻辑和战斗技巧虽有一定挑战性,但整体仍处于基础阶段。

困难人机的战斗特点主要体现在对基础招式的运用上。AI会使用普攻、蓄力攻击和振刀等基础操作,但缺乏真人玩家的变招和策略性博弈。其反应速度接近低段位玩家的平均水平,例如能稳定目押1.0蓄力攻击,但不会进行走位追击或复杂连招。远程攻击方面,AI的命中率较高,但近战对抗中破绽较为明显。这种设计旨在帮助玩家逐步掌握攻防转换的核心机制。

对于希望提升段位的玩家而言,困难人机模式可作为基础训练场。通过反复练习对抗AI,能够巩固武器连招、振刀时机和地形利用等基本功。该模式无法完全模拟高段位玩家的心理博弈和战术变化,建议在掌握基础后转向真人排位以全面提升竞技水平。

从段位匹配角度看,困难人机的强度与青铜至白银段位的真人对抗接近。低段位玩家在排位中常见的操作失误或战术单一等问题,同样体现在AI的行为模式中。AI在某些特定场景下会表现出高于实际段位的精准度,例如远程武器爆头率较高,这与系统设定的固定行为模板有关,并非动态难度调整的结果。