张飞作为三国时期的猛将,却一直没有觉醒功能,张飞本身已经是坦克型英雄,生命值和防御力极高,如果觉醒后属性再提升,可能会破坏游戏平衡,让其他武将显得弱势。开发者为了保持战斗的多样性和策略性,选择让张飞保持现状,避免单一武将过于强势影响整体体验。

从角色设定来看,张飞的性格豪放鲁莽,在三国演义中以勇猛著称,游戏里也延续了这一特点。他的技能以范围控制和抗伤为主,觉醒后如果增加新技能或强化属性,可能会偏离原本的设计初衷。觉醒通常会让武将获得额外技能或属性飞跃,但张飞的定位是稳扎稳打的肉盾,觉醒反而可能让他变得不伦不类,失去原有的特色。

觉醒系统本身对资源消耗较大,需要金币、觉醒石等材料,而张飞如果觉醒,可能会让小伙伴们在培养其他武将时资源紧张。比如关羽、赵云等觉醒后已经足够强势,再多个觉醒张飞,阵容搭配就会更偏向固定套路,减少战术灵活性。游戏鼓励大家尝试不同组合,如果张飞觉醒,可能会让部分阵容变成无脑必选,反而降低了可玩性。

虽然张飞没有觉醒,但他在副本和国战中依然非常实用,尤其是抗伤害和打控制的能力,在高端局里也很受欢迎。与其纠结觉醒问题,不如好好利用他的现有优势,比如搭配高输出武将形成前排扛伤、后排爆发的经典阵容。