城市着火是城墙耐久下降的主要触发条件。当城市进入燃烧状态后,城墙的耐久度会以固定速率自动减少,这种机制不依赖于攻击方的部队强度或伤害值,而是系统固定的掉落模式。只要保持燃烧状态,耐久就会持续降低,直到城墙被完全摧毁。

燃烧状态的产生通常发生在城市防御被攻破之后,比如警戎塔和驻防部队被消灭,敌方成功占领城市设施。一旦着火,城墙耐久每秒都会扣除一定数值,如果守方完全不进行修理操作,理论上24小时内就能让城墙耐久归零。
要想加速城墙耐久的下降,关键在于维持燃烧状态不被中断。守方可以通过消耗钻石来灭火或修理城墙,从而延缓耐久的减少速度,而攻方则需要持续施压,通过反复攻击或骚扰来阻止守方修复行为。集结攻击和多人协作可以形成火力压制,让燃烧效果更持久。

攻打城墙时选择专门的攻城单位能显著提升效率。投石车和破城锥这类器械对城墙有额外破坏加成,搭配骑兵单位还能加快行军速度,确保攻击效率最大化。选择具备破墙天赋或技能的统帅,比如那些专注于攻城战的将领,能进一步加快耐久下降的节奏。

策略上还可以结合心理战术和时机选择来削弱守方意志。比如在敌方防守薄弱时段发动攻势,或者封锁其资源采集路线,间接消耗其修复能力。当城墙耐久降到一半左右时,守方往往会派遣部队迎战,这时如果攻方实力不足,可能需要撤退重组。
城市着火期间,防御力会下降,资源如粮食也会持续减少,这进一步加剧了守方的压力。攻方需确保己方医院容量充足,因为重伤士兵超过容纳上限会直接死亡,这会影响后续战斗的持续性。联盟驻军的支援在此刻显得尤为重要,因为这些援军不占用本方医院空间,能有效分担攻城伤害。