点灯是核心机制之一,其作用主要体现在补充能量、标记安全路径以及解锁后续区域。暴风眼环境恶劣,强风与飞石会持续消耗角色能量,而点亮石灯可短暂恢复能量槽,避免因能量耗尽被迫返回起点。石灯分布位置往往与安全路线重合,玩家需依靠点亮灯台判断行进方向,尤其在能见度极低的区域,灯光成为唯一导航标志。
暴风眼的献祭阶段要求玩家将光之翼献给先祖石像,而点灯是激活石像的必要前提。每座石像周围通常设有石灯,需先点燃才能触发献祭交互。若忽略点灯直接尝试献祭,系统会提示无法靠近先祖,导致流程中断。部分隐藏石像位于高处或岔路,需通过连续点亮沿途石灯才能显露路径,这种设计强制玩家遵循关卡引导,避免因盲目探索陷入死循环。
从策略层面分析,点灯顺序直接影响通关效率。暴风眼飞石攻击存在规律性间歇,玩家应在两次飞石间隙快速移动至下一个灯台位置,利用其作为临时掩体。多人合作时,分工点亮不同区域的石灯可大幅缩短耗时,但需注意强风环境下飞行受限,地面移动更为稳妥。部分高阶技巧如卡灯回能,即在能量耗尽前精准点亮石灯实现无缝衔接,可降低通关难度。
暴风眼后期阶段的红色水晶区域对能量消耗加剧,石灯布局更为密集。玩家需规划最短路径串联多个灯台,避免因绕路增加风险。最终献祭区域的部分石灯被冥龙巡逻路线覆盖,需先观察冥龙动向再行动。点灯机制在此处兼具解谜属性,玩家需结合环境干扰因素调整节奏,这种设计强化了关卡的策略深度与沉浸感。