玩家被追杀是游戏核心PVP玩法追杀任务或常规战斗中的常见情况。追杀任务是游戏中非常刺激的PVP玩法,可以通过地图上刷新的追击令来触发,失败可能是被反杀或者超时,这时对方队伍反而能拿到护卫任务的奖励。这个机制增强PVP的对抗烈度,是游戏设计的一部分。在普通对局中,因为战斗声响、资源争夺或暴露行踪,也容易引来其他玩家或队伍的追击,这是大逃杀类游戏的常态。

从机制上讲,追杀任务会在地图上以紫色旗帜标记,靠近后长按交互键就能接取,系统会随机指定一名对手作为目标,并在地图上用红圈标出其实时位置。接取任务后,作为追杀者的玩家需要快速定位并接近目标,而红色圆圈的中心就是目标当前的位置。但目标也会移动,因此需要结合地形和钩锁快速接近。被指定为目标的玩家会接到护卫任务,并会收到被追杀的提示,可能提前设伏或呼叫队友支援,这使得追杀方也可能陷入被动。

玩家选择接取追杀任务后,策略至关重要。关键在于快速行动,不给对手太多反应时间。远程武器如弓箭、火铳可以在安全距离消耗对手,而近战武器则要抓住机会一击必杀。如果目标躲进复杂地形,不要贸然冲进去,应先观察周围是否有埋伏。为了提高成功率,可以提前规划路线,优先选择地图中心区域如聚窟洲或神鹰堡,这些地方追击令刷新较多。别忘了利用神灵祝福,比如伤害加成或治疗效果,这些都能在关键时刻扭转战局。

追杀任务虽然是高收益玩法,但有时选择不完成反而能带来更好的游戏体验。如果不想打,可以直接无视任务,避免暴露自己的行踪,减少被其他队伍伏击的风险。如果已经接了追杀任务但不想硬拼,可以观察目标动向但不主动出击,利用高处视野或复杂建筑群保持安全距离。如果目标主动靠近,可以选择撤退,避免正面冲突。因为追杀任务有时间限制,只要拖到时间结束,任务会自动失败,这样能避免不必要的战斗损耗,专注于其他游戏目标。
当玩家成为被追杀的目标时,应对策略则完全不同。核心思路是生存而非硬刚。即使对方接了任务,只要存活到时间结束就能获胜。可以选择躲藏而不是硬刚,草丛、建筑内部或高处都是不错的藏身点,但要注意追杀者可能有透视类技能。如果对方紧追不舍,可以利用钩锁快速转移,或者绕地形拖延时间。护卫任务成功同样有奖励,所以没必要冒险反打。在极端情况下,如果被多人追杀,往人多的敌方跑也是一种策略,因为独自一人目标小,而追击的队伍目标大,容易在混战中制造机会。