构建部队的前中后排阵型,其核心在于理解不同兵种的战场定位与克制关系,并据此进行合理部署。为了构建坚实的防线,高生存能力的防御型兵种是不可或缺的基石,应放置于队列前排。这类兵种,例如重甲步兵或盾兵,拥有极高的生命值和物理防御能力,主要作用是稳固阵线,吸收大量伤害并保护身后的队友,为己方的高输出单位创造安全的攻击环境。搭配士兵的核心思路正是平衡攻防和功能性,将防御单位前置是这一原则的直接体现。

中排与后排应配置核心输出单位,它们是制造伤害的关键。后期战斗中,远程输出单位和重型单位扮演着重要角色,高级弓箭手、炮兵或导弹发射车等远程单位可以从安全距离对敌人进行持续打击或范围杀伤,有效削弱敌方队伍。而重型机甲这类单位则兼具出色的火力与耐久度,能够在推进中扮演重要角色。将资源集中投入少数几类精锐的远程或重型兵种,往往比分散培养更能形成有效的战斗力。在打副本时,远程和范围伤害英雄更吃香,清怪效率高,这同样适用于兵种的位置安排,将这类单位置于受保护的后排才能持续发挥威力。

英雄是指挥与强化的关键,他们的加入能通过专属技能显著增强部队的战斗力。每一个编队都需要一个英雄作为队长进行指挥,英雄拥有强大的指挥能力和技能效果,能强化所带领兵种的能力。在排兵布阵时,必须考虑英雄与兵种的契合度,合理的兵种搭配强大的英雄指挥,才能发挥他们全部的实力。英雄的培养存在优先级,橙色英雄通常更值得长期投入,而英雄技能的升级顺序也有讲究,一般优先提升直接增加部队属性的带兵技能。
防守时的队列预设与出战顺序是保护基地的核心。防御队列的具体设定位于建筑防御中心内,防守方最多可以派遣四个编队应战,每个编队对应一辆运兵车。在战斗中,这些编队会根据你在防御中心中的预设顺序依次出战。这就要求玩家在布置防御时,如同组织进攻阵型一样,需要考虑前排承伤、中后排输出的顺序,将你的防御部队按照前中后的逻辑在防御中心内进行排序,以应对不同波次的进攻。