僵直是角色受到攻击后短暂无法行动的状态,利用好这一点能让你在对抗中掌握主动权。近战武器的第一下平A通常最容易触发僵直,比如长剑的右键快速两下攻击就能让对手陷入僵直状态。远程武器如弓箭和鸟铳的爆头攻击同样能造成短暂僵直,但近战武器更容易形成连招压制。不同武器的僵直效果和触发方式略有差异,熟悉自己常用武器的特性很重要。
战斗中僵直的产生不仅依赖普通攻击,角色技能也是重要手段。部分英雄的突进、控制类技能命中后能直接打断对手动作并造成僵直,比如火男的冲拳或迦南的突刺。这类技能通常优先级较高,命中后能稳定衔接后续攻击。需技能僵直时间往往比普攻更长,但冷却时间也限制了使用频率,合理分配技能和普攻的节奏才能持续压制对手。
面对蓄力攻击时,僵直机制会变得更加复杂。蓄力攻击本身带有霸体效果,但若在蓄力未完成时被普攻命中,仍可能被打断并陷入僵直。可以尝试用闪避取消后摇,或快速切换攻击模式反制。蓄力转振刀是高风险高收益的操作,成功振刀不仅能打断对手,还能使其进入长时间僵直,为反击创造机会。不过这种操作需要精准预判,贸然使用容易被反制。
提升僵直连招稳定性离不开基础操作优化。闪避和蹲伏不仅能打断自身僵直,还能重置攻击节奏。例如被普攻命中后,用短按Shift闪避可快速脱离僵直并反击;蹲伏接升龙斩则能绕过对手防御直接制造僵直。地形和飞索的灵活运用也能辅助僵直控制,比如利用高低差攻击或飞索近身突袭,让对手难以预判你的出手时机。