夺回要塞的核心在于兵力配置、战术执行和资源调度。要塞守军通常由城防守军和城池守军组成,前者兵力为600且每次攻击都会出战,后者兵力为两队各9000,每半小时刷新一次。要成功夺回要塞,需准备6000-7000兵力的主力部队,相当于能攻克五级地的阵容配置,同时必须搭配高等级器械兵部队用于拆除城墙耐久度。主力部队负责消灭守军,器械部队则专注于将要塞耐久降为零。
若目标要塞距离较远,需提前侦查路径,避免与野怪或其他玩家行军路线重叠,减少非必要战斗损耗。主力部队与器械部队应同步出发,由于主力行军速度更快,会优先与守军交战。击败守军后,器械部队抵达战场集中拆除城墙,两者配合可最大限度缩短占领时间。已被攻占的要塞无守军,仅需专注拆除耐久即可。
夺回要塞需消耗大量粮食、木材和石料,尤其在主力部队战损后需快速补充兵力。建议提前在要塞周边建立营帐或分城作为补给点,缩短征兵和调兵距离。营帐提供40%的募兵速度加成且不消耗铜币,分城则能额外存储资源并增加势力值。注意保持资源产量与消耗的平衡,避免因资源短缺导致战术中断。
攻击前务必使用侦察功能确认守军兵种与武将组合,针对性调整己方兵种克制关系。攻城时优先选择守军刷新间隔(半小时)作为进攻窗口,避免连续作战遭遇新刷新的城池守军。若要塞处于敌方同盟控制下,需协同盟友多线进攻分散防守力量。占领后立即部署防御设施如箭塔或陷阱,防止敌方反扑。
初始士气为100点,每移动1格消耗1点,低士气会显著降低部队战斗力。可通过缩短行军距离或利用要塞、营帐恢复士气。特殊情况下可启用减少40%士气消耗的土匪特性,但需权衡其与正规军的综合收益。持续监测部队状态,避免因士气不足导致战斗失败。
夺回要塞后需持续升级其等级和防御设施,箭塔、炮台、防御墙的等级直接影响防御效能。委任内政型武将如木材官、冶铁官可提升资源产量,加速要塞建设。定期检查要塞与主城的连接地,确保补给线路畅通。若战略需求变化,可通过政厅界面放弃要塞,但会永久损失该地块所有建筑与资源。