结盟是游戏外交策略的重要组成部分。结盟操作主要通过游戏开始前的队伍设置界面完成,玩家需要在创建游戏时将所有希望结盟的玩家或AI分配到同一队伍编号中。具体操作为在玩家列表右侧找到标有-符号的方框,点击后选择相同的数字编号即可完成组队。需如果不对电脑AI进行特殊设置,即使将其分配到同一队伍,电脑AI仍可能保持敌对态度。

游戏中的结盟关系直接影响玩家间的互动方式。结盟后,双方单位不会互相攻击,可以共享视野和贸易路线,并且能够通过市场进行资源交易。这种关系在团队对战模式中尤为重要,合理的结盟配置能够形成战略互补。结盟关系一旦在游戏开始前确定,通常无法在游戏过程中单方面更改,除非使用特定地图触发器或修改游戏设置。

与电脑AI结盟时存在一些特殊机制。虽然可以通过前述队伍设置与AI结盟,但电脑AI的行为模式不会因此改变,仍会按照预设的难度逻辑发展经济和军事。要使AI真正成为盟友,需要在游戏开始前锁定队伍设置,这能确保AI不会中途叛变。部分战役模式中,结盟是完成任务的关键步骤,比如需要占领特定建筑后触发AI进贡并结盟的剧情。

结盟策略需要结合游戏模式进行考量。在随机地图模式中,早期与邻近玩家结盟可以避免多线作战;在杀君模式里,结盟能有效保护己方国王;而死斗模式中,资源充足的盟友可以互相支援。无论何种模式,清晰的沟通和明确的战略分工都是维持联盟稳定的基础。技术层面,确保所有玩家使用相同的游戏版本和规则设置,这是避免联机时结盟失效的前提条件。
游戏通过队伍编号识别盟友关系,同编号玩家间自动启用盟友规则。这种设计既简化了操作流程,也为模组开发者提供了修改接口。资深玩家可以通过修改游戏文件调整结盟参数,但常规对战不建议这样做。结盟本质是战略合作的体现,其价值不仅体现在军事互助,更在于经济协同和情报共享带来的整体优势。