长戟兵作为反骑兵核心单位,其惧怕的兵种主要集中在远程火力与高机动单位上。长戟兵对骑兵单位拥有+32的附加伤害,但0/0的护甲使其面对弓箭手、火枪手等远程单位时极为脆弱,尤其是弩手集群的12射程齐射可快速瓦解长戟兵阵型。投石车与弩炮的范围伤害同样能有效压制密集的长戟兵群,需注意保持攻城器械与长戟兵的距离以避免被近身破坏。

骑兵单位虽被长戟兵克制,但轻骑兵凭借1.7移速可执行游击战术,专门袭击伐木场等资源点削弱长戟兵的生产链。骆驼骑兵对步兵有额外伤害加成,萨拉森骆驼对步兵+9伤害的特性使其4击即可消灭长戟兵,但需避免正面冲锋。法兰克骑士等高血量骑兵能短暂牵制长戟兵,为远程部队创造输出窗口,这种战术配合对缺乏防护的长戟兵威胁显著。

步兵系中,冠军剑士与特殊步兵如日本武士能通过近战优势压制长戟兵。尽管长戟兵对步兵无附加伤害,但日本武士的快速攻速或条顿武士的高护甲可抵消长戟兵的基础攻击力。需注意此类对抗需确保步兵完成三防升级,否则仍可能因长戟兵的廉价量产陷入消耗战。

战术层面,长戟兵最大弱点在于移动速度仅0.96,极易被多方向火力夹击。混合部队中搭配僧侣治疗可提升生存率,但火枪手的17点基础攻击能两轮击杀长戟兵,化学科技解锁的火器单位对其有致命威胁。缅甸等文明的长戟兵虽攻击力提升至13点,仍无法改变其惧怕范围伤害与高机动单位的本质缺陷。最终反制长戟兵需结合兵种特性与战场控制,远程单位保持最大射距输出,骑兵单位破坏经济链条,步兵单位正面施压。科技方面优先研发弹道学提升命中率,同时针对性地骚扰敌方伐木场以限制长戟兵产量。这种多维度压制能有效破解长戟兵以量取胜的战术逻辑。