蒙古突骑虽然速度快、输出高,但咱们也得知道它有几个明显的软肋。首先最怕的就是长矛兵系,这玩意儿造价便宜还带骑兵加成,成群结队冲上来能瞬间融化突骑。尤其是升级到戟兵后,哪怕突骑想风筝也容易被堵住,毕竟长矛兵移动速度不算太慢,配合地形或建筑卡位就能让突骑吃大亏。
另一个头疼的对手是骆驼骑兵,特别是那些带反远程加成的文明。骆驼本身跑得快,还能抵消突骑的机动优势,贴脸后突骑的脆皮身板根本扛不住。像萨拉森的重装骆驼或者柏柏尔的标枪骑兵,都能追着突骑打。如果对面还混搭轻骑兵来挡刀,那突骑的生存空间就更小了。
防御建筑也是突骑的噩梦,箭塔和城堡射程远、伤害高,突骑想拆就得付出惨重代价。更别说有些文明还能升级炮塔或化学科技,一发炮弹就能让突骑团灭。所以看到对面早早起防御工事的话,最好别硬冲,换个思路用攻城武器或者迂回骚扰更划算。
最后别忘了经济压制,蒙古突骑虽然强,但特别依赖黄金和木材。如果咱们能抢先破坏对面的金矿或伐木场,或者用垃圾兵换战损,拖到后期突骑数量跟不上就会变成摆设。尤其是一些后期强势的文明,靠资源碾压就能让突骑彻底哑火。总之对付蒙古突骑的关键就是别让它发挥机动性,要么用克制兵种硬刚,要么用建筑和地形限制走位。