初始职业的加点决定了咱们前期的战斗风格和生存能力。加点不是固定的,可以根据实际需求调整,但要注意不同职业的核心属性。比如流浪骑士优先加血量和力量,剑士主加敏捷和耐力,法师则重点提升智力。初期血量建议至少点到20,避免被小怪秒杀,之后再根据武器需求补足其他属性。
近战职业如骑士和武士,前期加点可以稍微偏向生存。血量加到20后,再补力量或敏捷,确保能拿得起心仪的武器。武士的打刀需要灵巧,所以优先点灵巧到20,再考虑力量。骑士的巨剑或黄金戟需要较高力量,可以先满足武器需求,再补血量。盗贼和刺客这类高敏捷职业,初期可以适当加感应,方便使用特定武器如逆刺。
法师职业观星者的核心是智力,优先点到18拿陨石杖,之后再补专注提升蓝量。血量可以暂时维持在12-13,避免被秒即可。密使和先知这类信仰职业,前期先加血量到20,再平衡信仰和集中力,确保祷言有足够的伤害和续航。如果中途想转流派,比如从法师转近战,可以优先补足力量或敏捷,但会牺牲部分法术强度。
如果加点不满意,后期可以找满月女王洗点。击败她后,消耗泪滴幼体就能重新分配属性。不过初始职业的基础数值无法更改,所以选职业时还是要慎重。洗点后可以根据当前装备调整,比如想换重型武器就补力量,玩出血流就加灵巧和感应。加点没有绝对正确的方式,关键看自己的战斗风格和装备搭配。