休眠是一个很实用的功能,主要用来让单位暂时停止行动,避免每回合重复操作。当你的单位暂时不需要移动或执行任务时,选择休眠可以节省操作时间,系统不会在回合结束时提醒你移动这些单位。休眠的单位仍然会保持原有状态,比如驻扎在城市的防御加成不会消失,只是不会再消耗你的操作精力。你可以随时唤醒休眠的单位,继续指挥它们行动。
休眠功能特别适合那些需要长期驻守的单位,比如防空导弹车、远程攻击单位或者防御性兵种。这些单位可能几个回合甚至几十个回合都不需要移动,但如果每回合都手动跳过,操作起来会很麻烦。使用休眠后,它们会自动进入待命状态,直到你手动唤醒或者敌人进入攻击范围。比如防空导弹车在休眠状态下依然能自动拦截敌方飞机,不需要每回合手动操作。
驻扎会让单位获得防御加成,并且可以恢复生命值,但每回合仍然会提醒你操作。而休眠是完全跳过操作提示,适合那些不需要频繁调整的单位。如果你的单位正在执行自动探索,也可以选择休眠来暂停它们的移动,等到需要时再恢复自动探索。这个功能在后期单位较多时尤其有用,能大幅减少重复操作。
休眠的单位不会影响它们的正常功能,比如城市的驻防加成、自动防御机制等都会保留。如果你想让单位恢复行动,记得手动唤醒它们,否则它们会一直保持静止状态。在游戏后期,合理使用休眠可以让你更专注于战略决策,而不是被琐碎的操作拖累。