后发制人是一种被动战法,它在武将受到普通攻击时自动触发反击效果。这种战法属于A级品质,不需要玩家手动释放,只要敌方单位对装备了后发制人的武将进行普攻,就会立即对攻击者造成兵刃伤害。触发机制简单直接,依赖于承受攻击的次数,因此在战斗中能持续提供稳定的额外输出,尤其适合在高频率对攻的场景中发挥作用。

皇甫嵩是后发制人的唯一传承来源,将皇甫嵩作为材料武将进行传承后,就能解锁这个战法供其他武将学习。传承过程需要消耗皇甫嵩武将卡,但后发制人作为游戏中期常见的战法,获取难度相对较低,玩家在组建反击型阵容时可以优先考虑这一途径。后发制人最适合装备在具有高武力和高统帅属性的武将身上,尤其是那些拥有嘲讽或援护能力的角色。这类武将通常在前排承受大量普通攻击,能最大化后发制人的触发频率。选择这类武将时,应注重其生存能力和属性成长,以确保战法在持久战中持续生效,并有效提升队伍的整体输出和防御效率。

后发制人的反击效果稳定可靠,每回合在受到普攻时能造成固定比例的伤害,例如一回合内可能稳定输出156%的兵刃伤害。这种被动输出方式不依赖概率发动,使得它在对抗高频率普攻的敌人时表现突出,能有效压制敌方阵容的进攻节奏。作为被动战法,后发制人不会与其他主动战法冲突,在战斗序列中优先触发,确保反击及时且连贯。

后发制人常用于构建反击流队伍,配合其他增益或减伤战法使用。与治疗类战法结合能提升武将的续航能力,让其在承受攻击的同时保持兵力稳定。后发制人适合在兵种克制场景中部署,能利用反击效果增强对特定兵种的压制力,玩家需根据敌方阵容特点调整装备战法的武将位置,以优化触发机会和战斗效益。触发后发制人时需它只对普通攻击生效,对战法攻击无效,因此面对依赖技能输出的敌人时效果可能受限。武将的兵书选择也会影响后发制人的表现,优先选取提升生存或反击伤害的兵书能进一步强化其作用。