让橙色武将觉醒是提升战斗力的核心一环,这可不是简单地点一下按钮就完事的。你得先看看你手头那个想觉醒的橙将,等级有没有突破20级这个大关。光等级到了还不行,他自带的那个看家本领,也就是自带战法,必须得喂到满级10级才行,这可需要消耗不少战法点,战法点哪里来?通常就是把那些用不上的低星武将分解掉换来的。只有这两个硬指标都达标了,武将信息界面里那个觉醒按钮才会亮起来,告诉你准备工作完成了。觉醒这事儿急不得,得先踏踏实实把主力武将的等级和战法等级拉上去,这才是正道。

等到条件符合,真正的投入才刚刚开始。觉醒一个橙将,系统要求你拿出两张同样是五星橙色的武将卡作为材料给吃掉。这时候很多玩家就开始心疼了,毕竟橙将没那么好抽。不过也别太焦虑,游戏里其实设计了一些专门用来献祭的材料卡,比如锐城卫这种。它虽然顶着橙卡的名头,但没法上阵打架,存意义就是给你当通用觉醒材料用的,很大程度上减轻了玩家的收集压力。你也可以用自己的备用橙将,但这里头的讲究就多了,毕竟橙卡除了觉醒,还能用来进阶提升红度、拆解强力战法或者委任内政官,可不能胡乱用掉了。

到底哪些橙将适合被当成觉醒材料消耗掉呢?这里面确实有优先级。首先就是那些专门的材料将,比如上面提到的锐城卫、骁城卫,或者完成某些成就送的纪念版橙将,它们没有其他用途,就是为觉醒而生的,优先级最高。其次是一些内政型的橙将,比如陈群、曹丕这类,他们可能政治属性很高,适合当个征税官、寻访使,但打架能力很一般,在战法传承价值也不高的情况下,拿来觉醒也是个不错的选择。最后才是战斗型的橙将,而且得是那些你确定用不上、强度也一般的,比如一些相对冷门或已被版本淘汰的武将。切记,像刘备、曹操、赵云这些核心热门武将,还有像魏延这种特别难抽的武将,只要没满红,都千万别轻易当成材料,不然以后组阵容缺核心时可就追悔莫及了。

成功觉醒之后,带来的提升是质变级别的。最直观的好处就是武将面板上会多出第三个战法格子,这意味着你可以多搭配一个技能。想象一下,一个输出武将在拥有两个攻击战法后,第三个格子补上一个控制或者增益战法,他的战术作用就全面多了;一个治疗辅助武将多带一个治疗或减伤战法,队伍的生存能力也会大大增强。这第三个战法的选择,直接关系到武将的战场定位和整个队伍的配合上限。除了开放新战法栏,觉醒还能为武将增加可观的带兵数量,基础属性也会得到提升,这些都能让你在打高级地或者玩家对抗时更有底气。可以说,觉醒是区分主力队和普通队的关键门槛。