迷雾是部分地图的特殊区域,并非所有角色都能进入或看清雾内情况。能进入迷雾且不受视野限制的角色包括:鸭子阵营中无特殊shift键的狼、中立阵营的鸽子,以及鹅阵营的模仿者。这些角色不仅可以自由进出迷雾,还能清晰观察雾内动态,而其他角色进入迷雾则会受到视野严重干扰,甚至无法行动。

迷雾的机制设计为游戏增添了策略性。鸭子阵营的狼可以利用迷雾隐蔽行动,快速接近目标或躲避追查;鸽子则能借助迷雾传播感染技能,扩大中立阵营的优势;模仿者作为鹅阵营唯一能进雾的角色,需谨慎隐藏身份,避免被鸭子误判为队友。部分狼角色(如忍者)在雾中能加速技能冷却,但进出时需避免暴露行踪。

从战术层面看,迷雾区域常成为关键博弈点。鸭子可能利用雾区刀人后藏匿尸体,阻碍好人报警;好人阵营则需警惕频繁进出迷雾的玩家,结合发言和行动逻辑判断其身份。模仿者和鸽子的存在进一步增加了身份混淆的可能性,因此单纯以进雾判定阵营并不绝对可靠,需结合其他行为综合分析。

对于不同阵营的玩家,迷雾的利用方式截然不同。好人阵营应优先完成任务或抱团减少落单风险,避免在雾区附近逗留;鸭子阵营可借助迷雾发起突袭或制造混乱;中立阵营则需把握时机,在雾中完成特定胜利条件。游戏内语音和脚步声机制也增加了迷雾互动的真实性,玩家需通过声音判断雾内是否有人活动。