能够进入柜子的角色仅有工程师和鸽子,这两个角色通过面向柜子按Shift键即可完成钻柜操作。该机制是角色专属能力的一部分,工程师属于鹅阵营(好人),鸽子则属于中立阵营,两者的柜子互动功能具有明确的战术价值,但需注意使用时机与环境。

工程师的钻柜能力与其信息获取职能直接相关。作为鹅阵营成员,工程师可通过隐藏规避袭击或观察周围动态,尤其在破坏任务触发时,其小地图会显示红圈范围提示破坏者大致位置。钻柜行为需配合冷却时间管理,避免因长时间暴露位置被敌对阵营锁定。鸽子作为中立角色,钻柜主要用于隐蔽移动或规避冲突,其胜利条件要求感染所有存活玩家,因此灵活利用柜子可提升生存率与感染效率。

仅有特定地图如地下室、飞船等场景会放置可互动柜子,且柜子位置固定;角色进入柜子后视野受限,无法直接观察外部动向,需依赖听觉或队友报点;柜内角色仍可能被部分范围技能影响,例如鹈鹕的吞噬或刺客的会议狙击。这些限制要求玩家权衡隐蔽性与战术主动性。

从阵营平衡角度分析,柜子机制为好人阵营提供了额外的防御手段,而中立阵营则获得更多周旋空间。工程师的隐藏能力可干扰鸭子阵营的刀人节奏,鸽子则能利用柜子拖延会议节奏或制造信息差。但过度依赖柜子可能导致行动僵化,尤其在任务推进或关键投票阶段,需结合身份职能动态调整策略。