增加占领地的核心途径是提升名望值。名望值与领地上限直接挂钩,每100点名望可增加1块领地上限,最高可达450块。名望随时间自然增长,但更快的方式是完成主线任务、占领高等级土地或建造分城及社稷坛。分城建造需以6级地为中心,占据九宫格形状的9块相连土地,建成后可提升税收和资源产量,同时增加名望值。

当领地数量达到上限时,需优化现有土地布局。优先放弃低级资源地,转而占领更高级别的土地。3级及以上土地能提供更高势力值和资源产量,尤其是石料、铁矿等稀缺资源。占领土地需遵循相邻原则,只能攻击与己方领地接壤的无主或敌对土地。出征前需注意系统提示的胜负概率,合理调整武将兵力、战法搭配,避免因误判导致兵力损耗。

主力部队负责消耗守军兵力,次主力部队需在5分钟内抵达战场接替战斗。武将的攻城值总和决定每次进攻可削减的耐久度,因此需搭配高攻城值武将或战法。若目标土地有敌方驻守,需先击破驻守部队,再消灭系统守军,最后将耐久降至零才能完成占领。同盟协作可大幅提升效率,多支队伍压秒进攻能快速清空耐久。

在战略要地建造要塞可缩短行军距离,烽火台能扩大警戒范围。资源分配上应优先升级营帐和资源田,确保伤兵恢复与资源供给。每周定期清理边缘低级地,为后续扩张预留名望空间。若遭遇敌对势力反扑,可利用同盟支援或地形优势构建防御链。