火枪作为流星蝴蝶剑中独特的远程武器,其连招核心在于中距离牵制与爆发输出的平衡。火枪的基础连段轻击-轻击-重击可快速打出三段伤害,第二段轻击会触发短暂后撤步,为后续重击的蓄力创造安全距离。需火枪所有招式都存在明显收招硬直,因此每次连段后需通过走位或跳跃取消后摇。熔铁(↑↑A)是火枪唯一低消耗破防技,消耗20%气值即可打断敌人防御姿态,但突进距离较短,建议在敌人被逼至墙角时使用。

炎狱(↓↑A)消耗60%气值,能对直线范围内敌人造成多段穿透伤害,但前摇较长需预判敌人走位。该技能在七重强化后可增加子弹飞行速度,适合用于压制试图近身的敌人。烈焰监狱(↓↑A)则是范围性弹幕攻击,全命中可造成35点伤害,但实际战斗中因敌人移动难以打满伤害,更多用于封锁走位。大绝招焚雷(↓↑↑A)作为100%气值消耗的终极技能,具备全屏攻击特性且伤害不受距离衰减,是火枪最强的收割手段,但释放时角色会长时间僵直,需确保敌人处于控制状态再使用。

火枪的易武连招需要精准把握武器切换时机。常规套路为先用长剑或双刺近身压制,当敌人试图反击时迅速切火枪释放熔铁破防,接炎狱打满伤害。逆鳞装备能免除绝学的连击值消耗,但会附加冷却时间,因此不建议频繁依赖该机制。火枪在空中可施展八方绝(↓↑A),命中后能吸收敌人30%气值并造成15点伤害,是重要的气值补充手段,但空中释放时没有地面保护容易遭受反击。

实战中火枪需保持打带跑战术节奏。每次完成2-3次基础连段后应立即侧移,利用地形障碍规避突进型武器的反击。面对大刀、锤等重型武器时,可预先在移动路径上布置烈焰监狱形成火力网。当敌人血量低于40%时,保留满气值等待其使用大绝招后的硬直期,用焚雷完成终结。火枪连招的进阶要点在于对敌人气值状态的把控,当检测到敌人即将满气时,改用八方绝进行气值压制比盲目输出更具战略价值。
火枪的连招缺陷在于过度依赖气值资源且缺乏近身反制手段。灵蛇狂舞(←→↑A)作为近身应急技能,虽能快速打出多段戳刺但无法击退敌人,七重强化后虽增加攻击距离仍难以应对贴身缠斗。因此建议副武器配置长剑或指虎等近战兵器,在火枪弹药装填间隙切换使用。火枪连招的终极形态需要配合月如钩装备特性,使大回马枪获得闪避判定,但该机制对操作精度要求极高,需在训练模式反复熟悉判定帧。