噬魂者是图19的守门BOSS,其核心机制为固定减少15000血量的技能循环与3分钟团灭机制,且无法通过重伤法规避伤害。队伍需满足全队17000+血量基础,并携带至少一名3200魔力的成员开启战斗。噬魂者会携带两名远古幽魂小弟,小怪的减速效果是初期减员的主要威胁,因此需优先处理。
低锻阶段推荐祭巫火豪阵容,通过剑豪带先发战利品快速击杀小怪。双祭祀需调整相近技巧值以抵抗减速,火法则需支配者法杖配合禁忌之袍保证输出。战斗分为两个阶段:小怪存活时火法保持80%治疗比例专注生存,小怪死亡后改为20%治疗并开启火球术输出。剑豪全程保持杀机暴起状态,通过高力量属性无视减速影响。
高锻玩家可采用火刑官替代剑豪,利用群体攻击加速清场。关键装备除禁忌之袍外,血法需影兽假面抵消减速,圣光贤者需堆叠技巧提升奶量。巫医必须手动操作,按照火法→自身→圣光的顺序循环治疗,避免自动技能导致的治疗断层。特别注意BOSS的AOE与DOT技能交替机制,火法需在AOE后立即手动补奶以应对后续的1.5万dot伤害。
战斗后期需严格把控输出节奏,建议在2分30秒前进入斩杀阶段。若使用双祭祀阵容,需确保两名祭祀的技巧差值不超过3%,火法可携带先发战利品提升容错。永恒囚笼产出的恐惧结晶可重复挑战噬魂者,适合用于测试阵容稳定性。最终阶段噬魂者狂暴时,全员血量需通过圣光贤者的持续治疗维持在安全线以上。