骑兵在游戏里确实很帅,机动性高伤害爆炸,但实际玩起来会发现很多问题。首先骑兵的克制关系比较尴尬,步兵是骑兵的天敌,而步兵偏偏是游戏里最常见的兵种,这意味着咱们的骑兵在野战和集结时很容易被针对。骑兵虽然跑得快,但正面作战能力不如步兵扎实,一旦被枪兵围住,战损会非常高,资源消耗也大,对平民玩家来说很难承受。
骑兵武将的培养需要大量金头,尤其是曹操、源义经这类核心将,不氪金很难快速觉醒。相比之下步兵武将更容易获取,比如理查一世和李成桂可以通过活动慢慢攒,成型速度更快。骑兵装备同样不好弄,狂风套虽然能白嫖,但想凑齐一套极品属性需要很长时间,中间的空窗期会让咱们的战斗力大打折扣。
扫田和游击是骑兵的强项,但这类操作需要频繁手动控制,对时间要求高。如果咱们只是休闲玩家,很难发挥骑兵的机动优势。而步兵更适合挂机战斗,站桩输出简单粗暴,配合AOE技能能在混战中稳定贡献。骑兵在大型团战里容易成为集火目标,稍不注意就会被秒,操作容错率低。
骑兵在游戏前中期表现尚可,但越往后越依赖特定武将组合,比如阿提拉+武田信玄这种顶级配置。普通玩家很难跟上这种节奏,反而步兵和弓兵的搭配更灵活,适应性强。如果咱们资源有限,优先练步兵或混搭兵种会更稳妥,骑兵可以等后期有余力再补。