在三国志战略版里攻城是同盟发展的核心玩法之一,而合理配置攻城武将直接影响攻城效率与战损控制。攻城武将的选择需优先考虑器械兵种适应性,器械属性为S或A的武将能提供更高的攻城值,例如S级器械武将的攻城值为120,A级为100,而常规兵种即使全S级组合的攻城值也远低于器械队。器械兵种虽被所有兵种克制,但其攻城效率无可替代,因此必须避免使用非器械武将执行拆耐久任务。
攻城武将的等级并非核心因素,15级左右的武将即可胜任6级以下城池的攻城任务,关键在于带兵数量。每次攻城都会损失兵力,建议携带兵力为城池守军数量的1.5倍,并均分至每个武将。若兵力不足,容易因战平导致攻城失败,浪费体力和兵力。武将战法配置需以降低战损为目标,优先选择蓝色将领的传承战法,武力型武将搭配输出类战法,智力型武将则配置回血或谋略攻击战法,战法等级达到4级即可应对7级以下城池。
器械队伍需注意武将的均衡性,避免全队缺乏输出能力。若队伍中无伤害型武将,可能因无法击败守军而战平,导致攻城无效。建议将主力部队不使用的A级以上武将编入器械队,无需考虑武将品质,低品质武将可通过带兵量和战法弥补劣势。器械队应避免与敌方主力交战,仅在驻城部队被清除后上场拆耐久,否则极易因兵种克制遭受高额战损。