兵力提升主要通过武将培养、城建发展、部队配置和资源管理四个方面实现,需要玩家综合运用多种手段进行系统性优化。武将等级与战法配置是兵力提升的基础途径。每次武将升级都会增强属性并提高带兵上限,尤其是达到10的倍数等级时可获得额外属性点用于针对性强化。战法系统分为三个阶段,武将5级解锁第二战法孔,20级且自带战法满级后可觉醒解锁第三战法孔,完整的三战法配置能带来质的飞跃。进阶系统通过消耗同名武将提供属性点加成,是弥补良将与名将差距的有效手段。
城建系统中的军营升级直接影响带兵上限,这是兵力规模扩张的关键建筑。君王殿达到7级后解锁军营建设,其等级提升会按比例增加所有武将的统兵数量。其他军事类建筑如兵战四营分别提升武力、谋略、统率和速度属性,间接增强部队战斗力。内政建筑中的征兵处等级决定了预备兵储备上限,演武场则关系到练兵效率,这些都需要纳入城建规划的优先级考量。
部队编组时的加成效果对兵力质量有显著影响。缘分加成需要特定武将组合激活,能提供额外的战法效果;阵营加成要求同阵营武将组队,带来全属性提升;兵种加成则需要统一兵种配置,根据不同类型获得特色增益。这三种加成同时触发时会产生可观的综合战力提升。装备系统在武将20级后开放,武器、防具、坐骑和宝物的属性加成虽然单件效果有限,但成套配置后对兵力的间接强化不容忽视。
预备兵转化是快速补充兵力的主要方式,需要保持征兵处持续运作。扫荡低级地和讨伐贼寇既能获取经验提升武将等级,又能收集装备材料。分城建设可以扩展资源产出和兵力储备,但需要注意分城兵力无法补充主城部队的特殊机制。资源地占领策略应优先选择克制兵种的目标,以降低战损维持兵力可持续性。