艾尔登法环的十大初始职业在属性分配和战斗风格上存在显著差异。流浪者、勇者等近战职业以高生命力和耐力见长,例如流浪者初始生命15点,勇者力量高达16点,适合重装物理流派;而占星者、预言家等法系职业则侧重智力或信仰,占星者智力15点,预言家信仰16点,为法术祷告提供基础。初始属性直接影响早期开荒效率,但职业并非固定路线,后期可通过加点调整方向。
属性系统包含生命力、集中力、耐力、力量、灵巧、智力、信仰和感应八项。生命力决定生存能力,建议优先提升至20点以上;力量与灵巧分别强化重型武器和敏捷武器的伤害;智力与信仰对应魔法与祷告效果;感应则影响异常状态触发率和部分武器加成。耐力同时关联精力条与负重上限,集中力决定蓝条长度,二者需根据流派平衡。属性存在软上限机制,例如力量在55点后收益递减,智力60点后增幅降低。
物理系职业如武士和剑士依赖力量或灵巧,武士13点耐力和15点灵巧适配居合战技,双持弯刀的剑士则需注重连击节奏。法系职业中,观星者凭借16点智力可快速解锁高阶辉石魔法,囚犯14点智力与灵巧则适合魔武双修。异常状态流派需堆叠感应,盗贼14点感应配合出血武器能高效触发负面效果。密探12点力量与14点信仰支持混合战术,兼顾刺剑速攻与基础祷告。
重甲战士要求力量达标且耐力支撑负重,例如流浪骑士初始装备百防熨斗盾;法师需记忆石扩展法术栏位,陨石杖等武器依赖智力补正。感应流推荐蒙格温圣矛,信仰流可选狩猎神只大剑。PVE场景可针对性调整,如对抗女武神时佩戴珍珠护符增强容错,PVP则需平衡生存与输出,60生命力为竞技场基准。