从兵种属性分析,日本武士属于步兵单位,生命值和基础攻击力中等,但攻击间隔短且对特色单位有12点额外伤害。其弱点在于护甲值较低,尤其是对骑兵和远程单位的抗性不足。长枪兵系单位因其对骑兵的克制效果可间接保护己方骑兵,而弓箭手、火枪手等远程单位能通过射程优势无伤消耗武士。需注意避免使用其他文明的特色步兵与武士正面交锋。
战术层面需注重兵种协同与战场控制。日本武士的强势期在城堡时代至帝王时代中期,应优先发展骑兵配合少量僧侣进行骚扰,延缓对手经济与军事升级节奏。若对手已成型武士部队,可采取分散阵型避免被范围伤害波及,同时用轻骑兵吸引火力,为后排远程单位创造输出空间。地图控制上需抢占关键资源点,限制对手黄金供给以削弱武士持续生产能力。
黄金应优先投入骑兵或火器单位研发,木材用于保障远程单位量产,食物维持农民数量以支撑经济。帝王时代后可选择升级化学科技解锁手炮兵,其高爆发伤害能快速消灭武士集群。若资源紧张,可训练廉价长枪兵作为肉盾,配合城堡生产的特色单位进行反制。