六级城池是中期阶段的重要战略目标,占领后可获得显著资源加成及同盟发展优势。攻打六级城池需满足兵力、武将、战术协作等多重要求,其守军由两队各15000兵力的部队组成,且受5分钟战斗时长限制,任何单支队伍最多只能攻击两次。主力部队建议配置12000兵力,清扫队需6000兵力作为补充,同时需预留第三支1500兵力的应急队伍应对突发战损。侦察仅能获取第一队守军兵种信息,需注意敌方第二队可能采用与第一队存在克制关系的兵种,盲目针对性布阵反而可能适得其反。
攻打前需优先侦查目标城池周边地形及资源分布,选择距离盟友领地较近或具备战略价值的六级石料地作为突破口,占领后可利用屯田快速补充石料资源缺口。军营等级需提升至15级以上,确保单支队伍兵力上限突破12000,同时主力武将等级应达到30级且完成觉醒,战法等级需满10级以最大化输出效率。器械部队需提前部署至营帐,避免因行军速度过慢延误攻城时机,营帐同时能为部队提供士气恢复节点,避免0士气状态下战斗力衰减70%的负面效果。
同盟协作是攻克六级城池的核心要素,需由指挥官统一调度主力部队与器械部队分工。主力部队负责消灭守军,需集结5-8支能独立击破五级地的精锐队伍;器械部队则专注消耗城防耐久,每5分钟可发动一次攻城。攻城触发后,城内守军会主动出击15支队伍,因此需在城外建立缓冲防线,避免器械部队直接暴露在守军攻击范围内。占领后需立即部署防御工事,通过箭塔升级、城墙加固等手段巩固战果。
资源储备与战术调整直接影响攻城成功率。攻打前需确保粮草储备支持连续作战,利用天气系统选择有利气象条件发起进攻。若首次进攻后敌方残余兵力超过3000,建议中止行动并重整队伍;低于1000兵力时可由第三队完成清扫。六级铜矿因产出效率较低,优先级应次于常规资源地。分城迁至六级地周边需满足11块连地条件,中心点必须为六级以上地块,此举可形成持续资源供给链。