雷泽的重击是持续消耗体力旋转大剑攻击周围敌人的招式,结束旋转时会额外进行一次强力挥砍。重击每秒消耗40点体力,实际运用中输出效率不如普攻连贯,且硬直时间较长,对怪物打断力有限,因此常规输出不建议依赖重击。重击终结伤害倍率为113%-132%,循环伤害为63%-73%,但整体收益低于普攻四段连击的爆发表现。
重击的适用场景主要集中在应对密集小怪群或需要快速破盾时。由于雷泽开启元素爆发后无法使用重击,实战中需提前规划体力分配。重击期间可通过主动结束旋转触发终结挥砍,但需注意角色站位调整,避免因旋转位移脱离攻击范围。若需打断重击后摇,可通过闪避或跳跃取消动作,但会损失终结伤害。
雷泽的普攻第四段虽有较高倍率,但前摇明显,而重击同样存在输出节奏问题。在圣遗物搭配上,若选择提升攻速或减少体力消耗的辅助效果,可略微优化重击流畅度,但物理伤害加成的收益仍优先作用于普攻。武器选择方面,松籁响起之时等提升攻速的装备能缓解重击僵直,但核心输出逻辑仍以普攻为主。
重击的战术价值更多体现在特定环境下的控场功能。例如面对史莱姆或深渊法师等需频繁打断施法的敌人时,重击的群体攻击特性可短暂压制目标。探索中重击能快速破坏矿脉,但效率不及点按元素战技。雷泽的重击需谨慎使用,仅在体力充裕且无元素爆发覆盖时作为补充手段。