咱们战士的天赋加点主要分为三种流派:防御、武器和狂暴。防御战士的标准天赋是12/5/44,适合当坦克扛怪,核心思路是提高生存能力和仇恨值。武器战推荐33/28/0的加点,重点出到武器系的血腥狂乱,能给团队提供4%物理易伤加成。狂暴战则选择17/44/0的加点,虽然初期输出不太给力,但后期装备起来后表现会越来越好。这三种加点各有特色,大家可以根据自己的玩法来选择,喜欢下副本当坦克就选防御,想打输出就选武器或狂暴。
防御天赋里有些点数是可以灵活调整的,比如装备防御技能达标后,可以把预知的点数挪到强化血性狂暴上,这样能获得更多怒气。强化盾墙点1点性价比很高,能增加3秒持续时间,第二点只加2秒就不太划算了。武器战的天赋相对固定,主要是为了出到倒数第三层的血腥狂乱,这个团队增益非常重要。狂暴战在70级初期可能会觉得怒气不够用,这是因为取消了世界buff和怒气获取机制改动的关系,随着装备提升这个问题会慢慢改善。
练级的时候推荐用狂暴天赋,双持武器加上3点强化英勇打击,前期的残忍、怒不可遏和刺耳都要点满。到了50级左右可以转武器天赋出重伤,这样打怪效率会更高。PVP方面武器战表现很亮眼,致死打击的减疗效果让治疗职业很头疼,复苏之风天赋还能让控制技能变成回血手段。防御战士在副本中是主坦克的不二选择,破釜沉舟和盾牌格挡都是保命神技,配合合适的装备就能扛住大部分boss。
天赋没有绝对的好坏之分,关键是要符合自己的玩法习惯。装备水平也会影响天赋发挥,比如防御战士如果装备超出防御技能上限,就可以调整天赋点去强化输出或生存。武器战和狂暴战也要根据团队需求来调整,有时候多出几点生存天赋反而能提高整体表现。