咱们直接上干货!刀塔自走棋中棋子的等级计算其实和两个核心因素有关:棋子的购买价格(费用)和升星次数。1费的棋子初始等级是1级,2费的是2级,以此类推;每合成一次升星,等级就会加2级。比如1费棋子从一星升到三星,等级会从1级→3级→5级,而4费棋子的两星状态就是4+2=6级。这种机制不仅影响棋子的战斗力,还直接关系到对战失败时扣血量的计算。
小伙伴们在棋盘上常见的小鹿是1费棋子,初始等级就是1级。如果咱们用三个一星小鹿合成两星,它的等级会变成3级;如果再凑出三个两星小鹿升到三星,等级就达到5级。这时候它的血量、攻击力和技能效果都会大幅提升,成为中期的强力辅助。而像潮汐猎人这种5费棋子,两星状态下等级直接飙到7级,不仅技能范围更大,还能在战斗中造成更高的扣血伤害。
每次战斗失败后,对方留在场上的棋子会根据等级扣咱们的血量,比如3级棋子扣2血,5级也是2血,7级则扣3血。召唤物和野怪也有等级!比如剧毒术士的蛇棒固定为1级,熊怪的等级会随着回合数提升,50波的肉山等级高达10级,一旦没打过会被扣4血。所以后期遇到三星大哥或者高等级野怪时,血量压力会非常大。
策略方面,咱们要学会看费升级。低费棋子(1-3费)升三星性价比极高,比如2费的月之骑士三星后等级5级,输出质变;而高费棋子(4-5费)通常到两星就够用,比如两星谜团(6级)的群体百分比伤害已经足够应对大部分局面。扣血机制也提醒咱们:中期如果走连胜或连败路线,可以刻意控制棋子等级。比如用多个两星低费棋子快速抬人,或是存钱快速升人口用高等级橙卡终结比赛。无论是合成三星还是卡对手的关键牌,都需要咱们灵活平衡经济和战力。