开局提供了十个风格迥异的初始职业,分别是流浪骑士、武士、观星者、预言家、盗贼、囚徒、忏悔者、勇者、剑士以及一无所有者。这些职业决定了玩家初期的战斗方式、装备和属性起点,但并不会限制后期的成长与发展,因为游戏中所有武器、魔法和祷告都是可以自由学习与搭配的。

流浪骑士出身自带坚固盔甲、长剑和盾牌,生命力与防御能力较为突出,是追求稳健近战体验玩家的可靠选择。勇者则是一位手持战斧的强壮英雄,拥有最高的初始生命力,擅长承受伤害并发动强力攻击。剑士是能够娴熟双持弯刀的游牧战士,以出色的灵巧和攻击速度见长,但防御相对薄弱。

对于偏好远程与魔法攻击的玩家,观星者和预言家是两个经典的法系起点。观星者是解读命运的学者,初始智力值高,专注于传统的辉石魔法。预言家则更偏向于信仰流派,能够使用恢复类祷告和部分攻击性咒术,为信仰战士的玩法奠定了基础。

武士来自芦苇之地,开局装备打刀与长弓,兼顾了帅气的近战居合与实用的远程能力,是非常受欢迎且全面的开局。盗贼则擅长发现敌人弱点,初始灵巧值高,并拥有提升物品掉落的被动效果,适合喜欢潜行与敏捷作战的玩家。囚徒是一个独特的混合型职业,戴着铁面具,初始属性在智力与灵巧上都有不错的基础,允许玩家在魔法与近战之间灵活切换。忏悔者作为教会的密使,初始信仰值较高,并配有一面百分百物理防御的盾牌,能很好地兼顾防御与咒术的使用。而一无所有者则从零开始,所有属性均衡但数值最低,仅有一根木棍,为追求极限挑战或完全自由定制的玩家提供了空白画布。