打下城池后,到底算谁的,这是很多新朋友都会碰到的问题。城池的归属权会直接给到成功发起最后一击的那个同盟,这个判定是系统自动完成的。所以你可能也会听到老玩家说抢大龙,指的就是在攻城战最后关头抢下最终一击,从而赢得城池所有权。这意味着,即便你的同盟在攻城过程中出力最多,但如果最终一下被别的同盟打掉了,那这座城就归别人了。安排进攻节奏和计算耐久度拆除时间就显得特别关键,尤其是在多个同盟争夺一座城池的时候。

参与攻城并有机会获得归属权,有一个绝对不能跳过的前提,就是你必须加入一个同盟。游戏设定只有同盟才能对NPC城池发动正式的攻城战,个人玩家是无法获得城池占领权的。加入了同盟,你才能参与到从铺路、集结到发起总攻的整个团队流程中,也才有资格在攻下城池后享受其带来的各种资源加成和奖励。如果只是单人行动,即使你费尽力气打败了守军,也最多只能拿到一点资源,无法真正占领。

而归属权的判定与这个过程紧密相关。首先需要铺路,让你的地块连接到目标城池旁边,这是发起攻击的地理基础。然后同盟通常会协调时间,统一行动。战斗一般分为两大阶段:第一阶段是派出主力部队,尽可能快地消灭城池的守军部队;第二阶段是在守军被清空后,派出大量的器械部队对城墙耐久度进行拆除。城池的归属,正是在第二阶段,当耐久度被最后一点拆完时决定的。所以器械队伍的数量和质量,以及指挥官对总攻时机的把握,往往直接决定了城池归谁。
如何守住这份战利品同样重要。城池被打下后,原来的守军和城防需要时间恢复,城池防御是非常脆弱的,极易被敌对势力反扑。同盟管理需要立刻调派主力部队进驻城池进行驻守,同时也要安排器械部队协助修复城防。在城池周边建立营帐或要塞,既能方便部队调动、恢复士气,也能构成外围的防御支点。一个没人驻守或防守薄弱的城池,很容易在转眼间就易主。

占领城池会给整个同盟带来实实在好处,这也是大家争夺它的动力。它会为所有同盟成员提供持久的资源产量加成,比如粮食、木材、石料和铁矿的产出都会提升。占领城池还能提升同盟的成员上限,让同盟可以招募更多兄弟一起发展。所有参与攻城战的成员,在攻陷后都能一次性获得金铢等资源奖励。正是这些收益,使得城池成为地图上兵家必争的战略要地,围绕它的争夺贯穿了整个赛季。
虽然无法独立占领城池,但在同盟的攻城战中扮演好自己的角色同样能获得丰厚回报。除了跟随大家一起拆耐久、领奖励外,在自身发展上也要同步进行。要注意提升自己主城的城墙和警戒塔等防御设施,在你外出助战时保护老家安全。确保主城的官署等级跟得上,这能极大提升征兵速度,让你有充足的兵力持续参与同盟的集体活动。个人的强大与同盟的繁荣是分不开的。