风蚀效应本身是一种持续伤害状态,层数越高,其周期性结算的伤害就越可观。达成六层并非单纯依靠单次技能命中,而是一个需要角色机制配合、技能循环衔接的持续过程。理解其叠加与结算的基本逻辑是部分特定角色的技能或攻击在命中敌人时可以附加风蚀层数,当层数累积到六层这个阈值时,便达到了当前版本风蚀效应的层数上限,此时风蚀的伤害收益将达到峰值,并且会触发一些依赖于高层数风蚀的角色增伤效果。

实现稳定的六层风蚀覆盖,需要依赖具备高效挂风蚀能力的核心角色。这类角色通常在其技能模组中设计有专门施加或影响风蚀效应的机制。有的角色可以通过常态攻击、共鸣技能或变奏技能为敌人叠加风蚀;更为关键的是,某些角色的高链阶效果能显著改变叠层效率,比如让部分攻击额外附加多层风蚀,或者当目标风蚀达到上限后,继续附加风蚀能立即触发一次高额结算伤害,这直接提升了六层风蚀状态的输出价值。

声骸套装的选择至关重要,一套能够提升风属性伤害、加深风蚀效应或增加角色生存与循环能力的套装是毕业追求。在主词条和副词条的搭配上,需要权衡属性伤害加成、生命值(对于生命值模型角色)、暴击属性以及共鸣效率等词条。武器方面,专武通常为角色提供了最契合的机制与数值,但在缺少专武时,一些提供生命值加成或元素充能效率的武器也能作为有效的下位替代,以保证角色的技能循环不断档。

技能加点的优先级直接影响到角色挂风蚀的频率和伤害。提升角色核心输出与叠层机制的技能应优先升级,例如直接增加风蚀层数或倍率的共鸣解放、影响常态攻击叠层效率的回路等。合理的技能等级分配能让角色在同样的时间内更高效地达到六层风蚀状态。起手通常利用辅助角色的技能先为敌人附着初始风蚀或提供增益,然后切换核心风蚀角色上场,通过特定的技能连招顺序快速将层数堆叠到六层。