病毒爆发的背景设定为全球性大规模感染事件,两年后的世界已陷入混乱。病毒通过未知途径迅速传播,导致人类变异为狂暴的感染者,社会秩序彻底崩塌。游戏通过主线任务和场景细节逐步揭示病毒扩散的线索,玩家需在开放世界中探索并拼凑事件全貌。病毒爆发初期表现为类似流感的症状,随后感染者出现攻击性行为,最终演变为丧失理智的变异生物。

病毒爆发的核心与军方研究机构NERO密切相关。该组织在灾难前秘密进行生物实验,试图开发增强士兵能力的血清,但实验体失控导致病毒泄漏。游戏内多处废弃实验室和录音文件显示,NERO曾对感染者进行活体实验,甚至试图利用病毒制造生化武器。玩家在执行病毒的使命任务时,需潜入NERO基地窃听研究员对话,获取关键信息。这一过程中需利用草丛隐蔽,用石头引开守卫,并潜入洞穴窃听研究人员的机密讨论。

病毒变异过程在游戏环境中得到充分体现。感染者分为普通暴走者、残暴者、迅击者等不同类型,其行为模式与生理特征均显示病毒持续进化。例如迅击者拥有极快移动速度,能短暂隐身;残暴者则体型巨大且力量惊人。这些变异体通过攻击幸存者进一步传播病毒,而NERO直升机频繁出现的区域往往伴随新变异体诞生,暗示军方仍在暗中推动病毒实验。玩家需注意变异体的弱点,如迅击者畏惧强光,残暴者头部防御薄弱。

游戏后期通过主角迪肯与欧布莱恩的对话揭示病毒真相。NERO高层早已预见到病毒爆发,但未采取有效遏制措施,反而将其视为清除低效社会体系的工具。部分录音证据表明,病毒可通过空气、血液、体液多途径传播,且潜伏期具有欺骗性。玩家在探索切马尔特大学区域时,会发现早期感染者病例报告,显示病毒爆发48小时内感染率已达临界点。这些碎片化叙事元素共同构建出病毒爆发的完整链条。