部分坐骑不仅具备移动功能,还能在战斗中提供攻击辅助。这类坐骑通常通过特殊任务、BOSS掉落或活动奖励获取,其攻击方式包括范围伤害、控制效果或属性增益,能够有效提升玩家的战斗效率。需攻击型坐骑的强度与获取难度往往成正比,需结合职业特性选择适配类型。

游戏内部分坐骑如难耐蔑视之神具备主动攻击能力,该坐骑由暗影塔BOSS复仇之皮纳塔神概率掉落。其攻击表现为范围性派对彩纸条喷射,可对周围敌人造成持续伤害。类似设计的还有晶洞世界特有的易怒杰里芬,半透明红色躯体可释放泡沫攻击,空中作战时能形成多段伤害。这类坐骑的攻击触发机制多为自动释放或伴随移动产生,无需玩家额外操作。

攻击型坐骑的属性加成分两类:基础属性提升和战斗特效附加。前者包括直接增加攻击力、暴击率等数值,后者则体现为火焰灼烧、冰冻减速等异常状态施加。例如火龙类坐骑普遍附带火焰溅射效果,而冰系坐骑攻击时可能产生减速区域。部分高阶坐骑如无畏伊格尼里恩还具备双重属性,其恐龙形态的物理攻击可叠加元素伤害,适合需要复合输出的战斗场景。

从实战角度考量,攻击坐骑的选择需遵循三原则:与职业攻击距离匹配、补足角色短板、适应战场环境。远程职业优先选择带控制效果的坐骑以保持安全距离,近战职业则适合配备范围伤害型坐骑增强清怪效率。在PVP环境中,具备突进或打断效果的坐骑价值更高,而PVE场景中持续输出型坐骑更具优势。部分坐骑攻击会消耗能量槽,需注意战斗节奏把控。
养成攻击型坐骑需重点关注技能强化和属性觉醒。通过消耗特定道具可提升坐骑的攻击频率与伤害系数,觉醒系统则能解锁隐藏攻击形态。部分坐骑的攻击效果会随移动速度变化而产生强度波动,高速移动时伤害范围可能扩大但单次伤害降低。建议通过训练场测试实际攻击阈值,优化移动与攻击的平衡点。