司马懿的神王之剑和玄武的龙吟冲击是公认的伤害天花板。司马懿的大招对低血量目标有额外斩杀效果,而玄武的大招在持续时间内可对范围内敌人造成毁灭性打击,尤其是对脆皮英雄的压制力极强。织田信长的五道忍锋在命中单一目标时总伤害量也非常可观,但需要精准释放才能发挥最大效果。

高伤害大招通常具备两种特性:一是基础数值高,如周瑜的赤壁炎焰和曹焱兵的武灵灭世;二是附带斩杀或增益效果,例如司马懿大招的残血增伤和玄武大招的范围控制。这类技能往往需要玩家掌握释放时机,例如在敌方聚集或血量较低时使用,才能最大化输出收益。部分大招虽面板伤害不高,但通过天赋或装备加成(如暴击、破甲)也能达到类似效果。

法师类英雄如周瑜、圣女贞德的大招多为AOE高爆发,适合团战;刺客类如宫本武藏的勾玉魂刃则偏向单体秒杀。需注意,高伤害大招通常伴随较长冷却时间或苛刻的触发条件,例如奥丁的神王之剑需近身释放,而织田信长的五道忍锋要求敌人处于固定位置。合理搭配控制技能或队友配合是稳定打出伤害的前提。

地形狭窄处利于AOE大招发挥,而野区遭遇战则更适合单体爆发技能。敌方防御装备(如冰晶守护、魔晶盾)会削弱大招伤害,需优先穿透类装备。部分英雄如骨王的大招黑山羊幼崽虽伤害不俗,但更侧重战略价值,需根据战局权衡使用优先级。