囚犯是重要的战略资源,主要用于改造主城建筑、提升资源产量以及增强整体战力。获取囚犯的主要方式包括攻打副本、参与国战、战胜特定NPC等。副本任务完成后可获得丝绸和宝石,这些道具能用于兑换囚犯;国战中的攻防任务奖励诏令,诏令可换取大量丝绸进而获取囚犯。击败特定NPC也有概率直接捕获囚犯。

囚犯的核心用途是改造主城建筑,包括民居、牧场和农田。民居改造共需80个囚犯,完成后可获得技能拥戴,每日登陆时额外获得居民赠礼和免费大祭司次数;牧场改造需160个囚犯,解锁技能造车以提升世界移动速度和资源获取效率;农田改造消耗455个囚犯,激活技能抢收大幅增加粮食产量。这些改造能显著提升资源积累速度,为后续发展奠定基础。

升级牢房可提高囚犯容量并降低逃跑风险,同时需注意防守布局以避免被敌方攻破。囚犯在牢房中可执行任务,例如训练士兵或提升设施等级,从而节省时间和资源。部分任务还能提供额外经验或道具奖励。囚犯的忠诚度和健康状态需定期巡查,若出现异常需及时干预,否则可能影响任务效率或引发逃跑事件。

通过消耗囚犯作为素材,可为武将提供经验加成或属性强化,尤其对核心武将的提升效果显著。玩家可通过赎金系统将多余囚犯出售给其他玩家,换取银币或稀有道具。这一机制既能清理冗余囚犯,又能促进玩家间资源流通。需注意囚犯数量存在上限,合理分配用途才能最大化收益。
囚犯系统的策略性体现在资源与战力的平衡上。优先改造民居和牧场能快速提升资源周转效率,而农田改造适合中后期玩家。牢房等级和防守强度需同步提升,避免因囚犯流失影响改造进度。武将培养应集中资源于主力阵容,避免分散消耗。赎金交易需根据市场供需灵活调整,确保收益最大化。