巢穴残留物是一种重要的制作材料,主要用于制作特殊箭矢,尤其是诱饵箭和残疾物箭。这类箭矢能够对敌人施加异常状态,在特定战斗场景中发挥关键作用。玩家可以通过清理感染区或焚烧巢穴获取残留物,其刷新机制允许重复收集,但需注意资源管理。

残疾物箭的效果类似于敌对buff,命中目标后会使周围敌人互相攻击,适用于制造混乱或削弱敌方群体。然而其实用性存在争议,部分玩家认为在常规战斗中不如直接爆头高效,尤其在尸潮中诱饵箭的群体吸引效果更为直接。残留物的战术价值更多体现在潜行或特定任务需求中,例如对付装甲兵时需配合潜行触发二次攻击。

从制作系统来看,巢穴残留物与废铁、瓶子等基础材料不同,属于中级资源且用途专一。游戏前期资源紧张时,建议优先用于制作诱饵箭辅助清理小型尸潮;后期武器火力充足后,残留物的战略意义会有所下降。需残留物无法通过购买获取,必须通过探索收集,因此规划使用路线很重要。

关于残留物的争议主要集中于其触发条件。测试表明,残疾物箭对部分重型敌人(如暴怒种或装甲兵)可能失效,这与命中部位、难度设定有关。玩家需根据实际战斗反馈调整策略,例如优先射击未防护部位或切换其他箭矢类型。残留物系统的设计体现了游戏对资源差异化的考量,但并未完全平衡所有武器的实用性。建议在探索过程中保持定期收集,并针对性用于需要制造混乱或节省弹药的场合。该机制为游戏战术层增添了可选分支,但并非通关必需要素。