各类大门的开启机制主要分为三种类型:双人门、多人门和空气门。双人门通常分布在晨岛等初始地图,门两侧设有充能槽位,需要两名玩家同时点火激活机关才能开启。这类门的典型特征是实体结构且无法单人完成,若玩家独自尝试会因能量不足导致失败。多人门常见于暮土和禁阁,需要四名或八名玩家协作,例如禁阁四人门需玩家同时站在对应按钮上,而云野八人门则要求集体点火触发隐藏地图。

空气门是唯一可单人开启的类型,其透明材质能直接看到后方空间。开启条件与先祖解锁进度相关,例如雨林大门需点燃附近机关并等待充能,若出现BUG可通过返回遇境重新加载解决。部分空气门需要特定动作解锁,如云野蝴蝶先祖门需两名玩家同步使用蝴蝶动作,禁阁一层则需四人同时使用推石头动作。空气门的判定逻辑基于玩家已收集的先祖数量,若提示2/2先祖回归天际,则需补齐对应数量的先祖才能进入。

针对特殊场景的预言季试炼大门,开启顺序具有严格线性要求。玩家需依次完成水、土、风、火四大试炼,每通过一关才能解锁下一试炼入口。水之试炼大门位于预言季向导先祖右侧,后续试炼需返回中间平台与先祖对话逐步开放。此类设计强调任务链的连贯性,跳过前置试炼将导致大门无法响应交互。

单人进入多人门可通过卡位技巧实现,但需借助特定道具。以禁阁四人门为例,佩戴矮人面具后贴近门缝飞行,利用台阶底部视角盲区放置椅子,通过坐姿调整穿模进入。该方法对操作精度要求较高,需反复尝试才能成功。暴风眼大门的开启需同时满足全地图通关和收集20个光之翼的条件,未达成时需检查禁阁或暮土的剧情是否完整触发。