无风是左殇转职后的核心技能之一,它的主要作用是提供高额爆发伤害和无敌效果,让你在战斗中既能打出强力输出又能保证生存。这个技能的特点是释放时角色会进入短暂的无敌状态,同时向前方斩出多段剑气,对敌人造成大量伤害。无风的伤害倍率很高,特别适合用来秒杀精英怪或快速削减BOSS血量。由于自带无敌帧,它还能帮你规避一些致命伤害,比如BOSS的大范围AOE技能。

无风的另一个实用之处在于它可以取消部分技能的后摇,让你的连招更加流畅。比如在使用完某些硬直较大的技能后,立刻接无风不仅能打出额外伤害,还能避免被敌人反击。这个技巧在高层修罗塔或高难度副本中特别有用,毕竟稍微一点失误都可能让你陷入危险。无风的冷却时间不算太长,合理搭配其他技能可以保证你在战斗中频繁使用它,既当输出手段又当保命技能。

最大化无风的效果,你得注意它的释放时机和位置。因为这个技能的剑气是直线范围攻击,所以最好在敌人聚集或处于一条直线时使用。面对灵活的敌人时,可以先用控制技能定住它们再放无风,确保每一段剑气都能打满伤害。无风虽然强大,但也不能无脑乱放,毕竟它消耗的杀意值比较多,如果没打中敌人可能会影响后续的技能循环。无风的强度和你自身的装备、心法搭配息息相关。优先提升攻击力和暴击属性可以让它的伤害更上一层楼,而减CD类心法则能让你更频繁地使用它。