目前游戏提供四种职业:军人、工程师、科学家和探险家。军人擅长武器强化和武器生产类科研,工程师专注于能量强化和装备生产,科学家精于护盾强化和舰船生产,而探险家则偏向推进强化和信号扫描类科研。职业选择不会永久限制发展方向,后期可通过洗点调整,但初期选择仍需谨慎。

军人是最受新手玩家推荐的职业,因其初始攻击加点较高,能显著提升任务和活动中的伤害输出。在游戏前期,高攻击属性可更高效完成基础内容,而后期若转向团队作战,军人职业的极限攻击加成仍具优势。工程师和科学家更适合偏向防御或支援的玩法,探险家则适合喜欢探索和机动性的玩家。职业差异主要体现在技能上限和属性增益的侧重上,需根据个人偏好和长期规划选择。

军人建议优先满攻击或半攻半盾,以平衡输出与生存能力;工程师和科学家可考虑满盾半电或满电半盾,强化团队辅助功能;探险家则推荐全速加点,最大化机动性。加点不仅影响属性,还决定技能解锁等级,因此需围绕核心玩法规划。高攻击加点可解锁更高级武器技能,而高护盾加点则提升防御类技能效果。

最终选择需综合考虑国家特性与职业搭配。晨曦经合体的粒子炮舰船与科学家职业的护盾强化相性较好,而新欧罗巴联邦的导弹舰船更适合军人职业的高攻击加成。若后期对选择不满意,可通过重置系统调整,但初期合理规划能减少资源浪费。