攻打其他玩家城池是三国志战略版中扩展势力范围的核心手段之一,其战略价值主要体现在资源掠夺与领土控制两方面。通过攻占敌方城池,玩家可直接获取目标城池范围内的资源地产权,包括木材、铁矿、石料和粮食等基础物资,这些资源对主城建设、科技研发和军队扩充具有持续性支撑作用。首次占领城池还能获得系统奖励的金铢,而参与集体攻城的同盟成员均可领取铜币奖励,这种经济收益对前期发展尤为重要。
攻打玩家城池能有效削弱对手实力并强化己方战略纵深。当攻占连接关键通道的城池后,可切断敌方同盟的资源运输路线,或为后续大规模军事行动建立前沿据点。城池占领后会自动生成视野范围,这种情报优势能提前预警敌方反扑动向。对于同盟成功攻占高级城池可提升同盟等级上限,解锁更高级的科技加成,同时增加同盟仓库的资源储备容量,这些隐性收益往往比直接掠夺的资源更具长期价值。
攻城作战需要严谨的兵力配置与战术协同。主力部队需优先消灭守军,通常建议配置三支满编主力轮番进攻以消耗守军兵力;器械部队则专门针对城池耐久度,其攻城值效率远超常规兵种。实际操作中需注意主力与器械的行军速度差异,通过时间差计算确保两者同时抵达战场,避免器械部队被单独歼灭。若敌方在线防守,可采用主力驻守+器械跟进的梯次进攻策略,利用主力吸引火力掩护器械输出。
从防守反制角度考量,攻打他人城池存在一定风险代价。进攻方需承担兵力损耗与行军时间成本,若久攻不下可能导致资源链断裂。被攻击方可通过调动盟友协防、升级城防设施或使用藏兵技巧规避主力损耗,甚至借助俘虏机制反制进攻者。因此发动攻城前必须充分侦查目标城池的守军配置、同盟援军动态以及周边地形,优先选择防御薄弱或战略价值高的目标。