要塞在三国志战略版中属于领地势力,攻占后可增加100点势力值。作为固定等级的建筑,要塞提供的势力值不受等级影响,始终为100点。与玩家自建的营帐不同,要塞由系统随机生成且不可移动,属于战略要地中的特殊存在。占领要塞会占用一个领地名额,因此在攻占前需确保领地数量未达上限,避免因名额不足导致无法占领。要塞的领地属性使其成为势力扩张的重要节点,尤其在游戏中期推进时,合理利用要塞可显著提升战略优势。
要塞的核心功能围绕军事部署展开,主要提供视野、部队调动、征兵和状态恢复等支持。其视野范围覆盖周围2格,能有效侦察敌方动向或资源点分布,为战术决策提供信息基础。部队调动至要塞时,移动速度提升100%且不消耗士气,大幅提升远程作战效率。要塞可作为临时征兵点,但需额外消耗铜币,且同一时间仅能容纳一支部队。进入要塞的部队会立即恢复满额士气并治愈全部伤兵,这种快速补给能力使其成为前线作战的关键支点。
从战略定位来看,要塞的领地属性与常规资源地存在差异。它不直接产出资源,而是通过军事功能间接增强势力发展。利用要塞的视野和调兵速度优势,可快速占领周边高级资源地;或通过伤兵恢复机制降低连续作战损耗。要塞的耐久度较高,攻占时需同时击败守军并摧毁耐久,通常需配置主力部队与器械兵协同作战。优先选择靠近资源州或交通枢纽的要塞,便于辐射更大作战范围。在防守层面,要塞可作为缓冲地带,延缓敌方推进速度;进攻时则能缩短行军距离,集中兵力突破防线。