装备选择是提升战斗力的关键。之前的装备系统设计注重平衡性,不同英雄需要根据定位和局势灵活搭配。核心思路是前期优先性价比高的小件,中期补足关键属性,后期针对敌方阵容调整。比如坦克英雄通常会选择日炎斗篷增加清线和持续伤害,反甲用来克制暴击型射手,兰顿之兆则能有效减少受到的暴击伤害。
对于输出型英雄来说,破败王者之刃是很多近战英雄的首选,提供攻击力、攻速和吸血效果。无尽之刃则是暴击流的核心装备,大幅提升爆发伤害。法术英雄通常会选择卢登的回声来增强技能爆发,或者大天使之杖保证蓝量续航。记得根据对线压力决定先出输出装还是生存装,顺风可以追求极致伤害,逆风则需要适当补防御属性。
辅助装备方面,基克的聚合和钢铁烈阳之匣是热门选择,既能保护队友也能提供团队增益。鞋子附魔系统很有特色,水银饰带解控、金身保命、双生暗影探视野都是实用功能。不要小看二级鞋的移速加成,它往往能决定支援速度和团战走位。
装备系统最有趣的地方在于没有固定套路,需要根据实时战况动态调整。如果对面治疗能力强,早点做重伤装备;控制多就提前准备水银;面对坦克阵容则需要穿透装。多观察敌方出装动向,针对性出装往往能扭转战局。记住装备只是工具,合理运用才能发挥最大价值。