风遁气旋是决斗场中非常实用的秘卷技能,它的核心机制是通过制造持续吸附的旋风区域,让对手长时间处于受击状态。想要用风遁气旋把人立起来,关键在于掌握吸附后的连招节奏。当旋风命中对手时,他们会短暂浮空并缓慢下落,这时候快速接上平推攻击就能让对方保持站立状态继续受击。
吸附过程中对手的受击高度很重要,太高或太低都会影响后续连招。最佳时机是在对手即将落地时出手,这样平推攻击能精准触发站立机制。如果对手浮空过高,可以稍微停顿再出手;如果对手已经倒地,就需要用带有地面判定的攻击重新拉起。风遁气旋的吸附时间足够调整站位,不用急着出招,稳一点反而更容易成功。
风遁气旋的另一个优势是能打断对手的替身保护。当对手替身后处于无敌状态时,直接释放旋风可以提前预判他们的落点。只要吸附生效,无敌时间一结束就会被立刻拉回旋风中心,这时候接上普攻或技能就能重新控场。对手也可能用瞬移类技能强行脱离旋风范围,所以最好留一个突进技能作为后手。
在实战中搭配不同忍者会有更灵活的效果。比如一些忍者的平推攻击自带位移,可以在旋风吸附后快速贴近;另一些忍者的技能有多段判定,即使对手被旋风轻微拉扯也能稳定命中。风遁气旋本身冷却时间不算太长,但还是要避免无脑释放,毕竟对手也可能用反手秘卷反制。多观察对手的走位习惯,抓住他们收招的僵直再出手会更稳妥。