在万国觉醒中,排兵布阵的核心在于理解兵种克制关系与阵型选择。锥形阵克制方阵,方阵克制雁形阵,雁形阵克制锥形阵,这种相克原理是战斗胜负的关键因素。远程兵种如弓兵和攻城车在阵型中承担输出职责,而步兵则作为前排防御单位。移动集结模式可将部队规模从30万提升至300万,由车头统一操控行军路线和阵型切换,大幅提升战场控制力。
阵型的具体应用需结合地形与敌方配置。野战混战中,小方块打法缺乏战术价值,应采用点选地点—列阵—选择阵型—集结的流程实现有序部署。一马平川的地图更适合大规模阵型展开,狭窄区域则需灵活调整。弓兵应组成远程输出方阵,步兵构建防御阵线,骑兵负责侧翼突袭。阵型伤害系数需通过实战数据反复核算,确保输出与生存能力的平衡。
步兵天赋适合纯步兵队伍,骑兵天赋强化机动性,弓兵天赋提升远程杀伤,领袖天赋则适配混编部队。主将的天赋和装备效果生效,副将仅提供技能加成。例如孙武作为主将时,其步兵天赋与驻防天赋能有效提升团队防御,而副将李成桂的技能伤害加成可同步作用于主将技能。
黄金之国等特殊玩法对布阵有更高要求。需提前设置五队部队,优先摧毁箭塔并利用圣物削弱首领。祝福选择应以降低敌方后排移速50%等战略效果为主,治疗时机控制在兵力低于50%时使用祭司疗所。攻城阵可直接摧毁箭塔,高级威慑可叠加至80%减伤,卡鲁拉克祭坛能复活阵亡部队,这些机制需纳入战术考量。