营帐是远距离作战时的重要补给点,能够为部队提供体力恢复功能。武将的体力上限为120点,每3分钟自动恢复1点,这意味着每小时可恢复20点体力,离线期间也不会影响恢复速度。营帐内的体力恢复机制与主城相同,但无法享受主城的征兵加速等额外加成。合理利用营帐的体力恢复功能,可以有效延长部队的持续作战能力。
营帐的体力恢复属于被动机制,不需要玩家进行额外操作。当部队驻守在营帐内时,武将的体力会按照固定速率自动恢复。营帐无法切换兵种,其主要功能集中在伤兵恢复、部队调度和体力补充三个方面。与主城相比,营帐的恢复效率虽然相同,但缺乏主城的其他功能支持,因此更适合作为临时补给站使用。在长途行军或大规模作战前,提前建立营帐是维持部队战斗力的重要策略。
体力恢复速度受到游戏基础规则的限制,无法通过外部手段加速。每名武将的体力恢复都是独立计算的,即使多支部队同时驻守在同一营帐内,也不会影响各自的恢复进度。营帐等级由工程营的等级决定,但等级提升主要影响营帐的耐久度和可调动部队数量,对体力恢复速率没有加成。这意味着无论营帐等级高低,体力恢复的基础效率始终保持不变。
在实际运用中,营帐的体力恢复功能需要与其他战略要素配合使用。部队在营帐中恢复体力的同时,也可以利用这段时间恢复士气和伤兵。这种多功能的恢复特性使得营帐成为远征作战不可或缺的设施。营帐建造和升级过程不消耗体力,但需要占用一定的建造时间,无法立即完成。规划营帐位置时,需要综合考虑行军路线、作战目标和资源分布等因素。