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原神迪卢克为什么那么脆

文章来源:155软件园 作者:吱咦昂张 更新时间:2025-06-21 14:30:01

迪卢克作为火系大剑角色,实战中容易暴毙的问题主要源于机制设计。他的输出模式需要长时间站场,但自身缺乏有效的减伤或无敌帧机制。虽然大招有击退效果,但面对多段攻击或高爆发敌人时,这个短暂控制几乎无法缓解生存压力。火元素附魔的持续输出特性也意味着必须硬抗伤害,不像其他主C能通过速切规避危险。

很多小伙伴追求极致输出,选择魔女四件套+暴击爆伤武器,却忽略了防御属性。圣遗物副词条全堆双暴和攻击,导致角色血量常低于1.5万,被深渊法师冰锥或遗迹守卫旋风斩直接秒杀。即便携带行秋的雨帘剑减伤,面对多元素混合攻击时依然容易破盾。狼末这类高攻击加成武器进一步降低了容错率,而螭骨剑的被动掉层问题在高压环境下尤为致命。

传统迪行班组合中,班尼特治疗圈存在范围限制,遇到位移型BOSS时可能脱奶。更稳妥的方案是加入钟离,20%全属性减抗配合玉璋护盾能有效抵消脆皮缺陷。若没有钟离,迪奥娜的护盾和群体治疗也能缓解压力,但会损失双火共鸣的攻击加成。部分玩家尝试搭配北斗弹反或行秋+久岐忍的超载体系,通过控制与打断提升实战安全性。

迪卢克三段E技能期间可穿插跳跃取消后摇,利用无敌帧规避关键伤害。面对持盾丘丘暴徒时,保持侧向移动避免被冲锋锁定;对阵深渊使徒则需卡其技能CD期爆发。大招释放时机建议在敌人硬直阶段,避免因动画时间吃满伤害。养成切人吃球习惯也很重要,残血时及时切换后台角色承受攻击,毕竟活着才有输出。

六命提升攻速和伤害,但并未解决根本问题。四命增加的E技能伤害加成需要严格卡2秒间隔,实战中容易因走位中断增益。真正改善手感的二命受击加攻速效果,反而会因贪输出导致暴毙风险上升。对于萌新来说,零命与满命迪卢克的生存差异更多体现在清怪效率上,而非自身硬度。

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