政令是重要的战略资源,主要用于屯田、练兵、建造要塞等核心操作。获取政令的主要方式有两种:每小时自动恢复1个政令,上限为当前政令容量,达到上限后停止恢复;每日可使用虎符购买3次政令,每次消耗60虎符获得3个政令。政令容量可通过建造分城提升,每建造一个分城增加5点上限,但分城建设需要消耗大量资源,需谨慎规划。
屯田是资源快速积累的主要手段,消耗3个政令可在指定土地执行屯田,土地等级越高收益越大。练兵是高效提升武将等级的方式,同样消耗3个政令,根据土地等级和练兵时长提供经验值,无战损且耗时较短。建造要塞类设施需消耗5个政令,包括普通要塞、大型要塞及斥候营地,其中大型要塞支持预备兵运输功能,但需在四级以上土地建造。
前期建议优先用于屯田和练兵,确保资源与武将等级同步提升。建造分城前需评估资源储备,避免因分城建设拖累主城发展。每日购买的政令建议保留部分备用,避免突发战事时政令短缺。夜间可将政令控制在接近上限状态,充分利用自动恢复机制。
内政政策对政令使用效率存在间接影响。部分文臣政策可提升资源产量或减少征兵时间,例如大乔小乔组合可增加木材与石料产出,灵帝政策可提高税收收益。这些效果虽不直接作用于政令,但能优化资源循环,降低对屯田的依赖。需根据阵容搭配选择文臣政策,避免浪费内政点数。
政令管理需注重长期规划与细节调整。过度依赖购买会消耗虎符储备,而忽视分城建设则限制政令容量增长。建议在占领五级地后逐步推进分城计划,平衡资源消耗与政令收益。同时需注意同盟作战中要塞的协同建造,避免重复占用政令。通过动态调整策略,可最大限度发挥政令的战略价值。